変数¶
概要¶
変数は数値や文字列を格納するコンテナ。一度値を代入すると以前の値は上書きされる。
重要: 変数の宣言は関数の中でのみ行える。
基本的な使い方¶
変数の代入は = 演算子を使う:
_a = 1
_b = 2
_c = _a + _b // 結果: 3
文字列変数¶
_a = "紅茶"
_b = "ケーキ"
_c = _a + "と" + _b // 結果: "紅茶とケーキ"
SAKURAスクリプトとの組み合わせ¶
スクリプトは必ず引用符で囲む必要がある:
// NG: そのままだと動かない
\!\[open,inputbox,OnTest,60000\]
// OK: 引用符で囲む
"\!\[open,inputbox,OnTest,60000\]"
トーク内での変数表示¶
変数の内容をトークテキストに表示するには %(変数名) の構文を使う:
"\0\s[0]飲み物なら%(_hoge)をどうぞ\e"