変数¶
概要¶
変数は、数値や文字(文字列)を保存しておける箱のようなもの。箱なので中身を入れないといけないが、入れると元の中身は消える。
注意: 変数宣言は関数の中でのみ行える。
基本的な使い方¶
_a = 1
_b = 2
_a に 1 を、_b に 2 を入れる。中身を入れた後であれば、使うことができる。
_c = _a + _b
こうすると、1 + 2 の結果である 3 が _c の中に入る。
文字列変数¶
変数には文字も入る。
_a = "紅茶"
_b = "ケーキ"
文字も + で足せる。なので、
_c = _a + "と" + _b
とすると、_c の中は "紅茶とケーキ" になる。
さくらスクリプトの扱い¶
さくらスクリプトは文字列として記述されないと実行されない。たとえば
\![open,inputbox,OnTest,60000]
のように書いても正常に動作しない。これは
"\![open,inputbox,OnTest,60000]"
とする必要がある。
変数の展開¶
トーク中に変数の中身を表示するには %(変数名) と記述する。
_hoge = "紅茶"
"\0\s[0]飲み物なら%(_hoge)をどうぞ\e"
とすると、「飲み物なら紅茶をどうぞ」と表示される。